Elden Ring tampak seperti prasmanan yang menggugah selera dari semua Soulsborne dengan aroma Breath of the Wild dan … Pokémon?
Saya memasuki dunia Souls terlambat, meskipun mungkin akan lebih akurat untuk mengatakan bahwa saya masuk lebih awal dan, sayangnya, saya tidak dapat terhubung dengan angsuran pertama. Saya menyukai Dark Souls, tetapi itu tidak menarik bagi saya karena kesulitannya, saya tetap terpaku pada layar karena pendekatannya yang samar dan perasaan kesepian yang berhasil. Tapi semua itu tidak cukup dan, karena perubahan hidup, permainan membeku dalam waktu, menurunkan gelar ke sudut anting-anting sampai Adrián Suárez tertentu (yang tahu sesuatu tentang kisah dan penulisnya) menjadi lebih berat. dari tagihan. Penekanannya pada pidato penulis, yang berada di balik masing-masing yang disebut Soulsborne, adalah yang akhirnya benar-benar menarik perhatian saya . Perjalanan yang bisa diapresiasi dari Jiwa Iblis pertama ke Sekiro sendiri Ketika datang ke desain video game, saya merasa itu menarik. Ini adalah evolusi yang selalu memperhitungkan pengalaman pemain sebelumnya untuk membangun proposal berikutnya. Ini seperti dialog, percakapan antara koki dan tamunya di mana, permainan demi permainan, juru masak telah menyempurnakan hidangan berdasarkan apa yang dia lihat tercermin di wajah orang-orang yang mencoba kreasinya. Sekarang muak dengan satu hidangan Hidetaka Miyazaki tampaknya mencari kejutan dengan memvariasikan format menu, dan telah menyiapkan prasmanan di mana ia menggabungkan resep terbaiknya dengan ide-ide terbarunya sehingga kami dapat menggabungkan rasa sesuai dengan keinginan kami. cincin elden sudah dekat, dan disajikan sebagai kombinasi aroma yang sudah dikenal dan ide-ide inovatif yang paling enak.
catatan kecil yang lucu untuk meninggalkan pacar Anda
Prasmanan untuk memuaskan mereka semua
Lima belas menit (dari pameran tertentu) dari gameplay baru-baru ini, memberikan contoh yang baik dari proposal utama yang dapat dimainkan. Sampai saat ini, pergeseran desain dengan pengurangan (khas Fumito Ueda) masih menjadi tren yang dominan; Dari Dark Souls hingga Sekiro, setiap game menawarkan pemain kemungkinan lebih sedikit daripada yang terakhir. Dengan setiap angsuran baru, jalan menuju kesuksesan permainan dipersempit dan, akhirnya, penyesuaian ditarik untuk sampai pada karakter unik yang dapat diajak bepergian, tanpa alternatif yang memungkinkan, jalur katana. Sekarang, dari corong mekanis Sekiro tercinta, kita beralih ke serangkaian variabel yang tampaknya hampir tak terbatas , dan itu berdasarkan pengalaman yang telah dikumpulkan tim selama dua dekade terakhir. Seolah-olah, setelah mencapai akhir dari percakapan antara dapur dan ruang makan itu, tiba saatnya untuk merekapitulasi dan memberikan kesimpulan luas yang harus mengandung kelezatan sesuai selera masing-masing tamu.
Pelebaran jangkauan kemungkinan ini pecah dengan arus penulis kepada siapa menempatkan mereka yang menumbangkan harapan pemain. Di sana, Miyazaki menunjukkan bahwa dia sangat mirip dengan Hideo Kojima, yang senang mengubah konsep yang mengartikulasikan permainannya (lihat Sekiro yang terkenal melangkah maju). Pada kesempatan ini, keragaman pendekatan tampak begitu besar sehingga kejutannya terletak pada ukurannya sendiri. Faktanya, selama permainan, sejumlah besar cara menghadapi pertempuran ditampilkan, sesuatu yang Miyazaki sendiri katakan kepada kami tentang musim panas lalu, di rumah yang sama ini:
… Daripada merekomendasikan cara khusus bagi pemain untuk mendekati setiap pertemuan, salah satu hal yang ingin kami tekankan dalam game ini adalah, sekali lagi, bahwa kebebasan untuk memilih bagaimana menghadapi pertemuan dan bagaimana menghadapi berbagai situasi ini . Jadi, ada berbagai macam cara untuk mendekati pertempuran dan berbagai macam keterampilan yang bisa Anda peroleh. Kami ingin memungkinkan pemain untuk menggabungkan elemen yang berbeda ini untuk menemukan strategi mereka sendiri, dan bahkan mengambil pendekatan tidak langsung. untuk pertempuran jika dia mau. Jadi ya, ini adalah sesuatu yang ingin kami jelajahi lebih dari di game kami sebelumnya dan yang benar-benar kami fokuskan adalah tingkat variasi dan tingkat kebebasan dalam pertempuran ini.
Kami benar-benar ingin tahu lebih banyak tentang kesepakatan yang ditawarkan wanita berkerudung misterius itu kepada kami.
Sekarang, kita dapat menempatkan nama dan nama keluarga untuk masing-masing cara pendekatan pertempuran ini. Memiliki pendekatan yang secara kuat mengingatkan pada penyempurnaan yang dicapai di Dark Souls III, tetapi dengan plus kelincahan yang terdengar seperti Sekiro ; sebuah recoil dodge yang membuat kita berpikir tentang para pemburu Bloodborne, dan berbagai macam animasi dan tempo tergantung pada kelas (kita sudah tahu lima) dan senjata yang dipilih. Kita telah melihat seorang ksatria berat yang memegang senjata dua tangan yang kuat, seorang pejuang yang gesit dan ringan (dalam gaya Serigala paling murni) yang dilengkapi dengan pedang ganda, dan penyihir kuat yang menggunakan sihir yang sudah dikenal, kepala naga, dan hujan eterik. Kita juga bisa mematahkan postur lawan, enchant senjatanya, melakukan stealth dan stun dengan busur, memilih parri yang selalu efektif atau bahkan melakukan pemanggilan roh.
Dapat semua!
Ya, tentang roh, dan faktanya adalah kehadiran aroma yang sudah dikenal tidak menghalangi kedatangan bahan baru, dan Doa adalah, tanpa diragukan lagi, kejutan terbesar yang saya alami dengan pendekatan terbaru ini . Sejak awal, perlu dicatat bahwa tampaknya ada dua kelompok yang berbeda. Pertama-tama kita akan memiliki sesuatu seperti serangan sihir (terkait dengan senjata) yang muncul ketika pemain menjelajahi kastil Goddrick the Golden (setelah meraih kapak, dalam sekejap, tiga sosok berkabut menghancurkan musuh dan kemudian menghilang). Tetapi ada orang lain yang, setelah dipanggil (menggunakan wadah berbentuk kubus), tetap berjuang bersama kami untuk sementara waktu . Ada beberapa contoh di sepanjang video, dan dalam penampilan pertama mereka, kita dapat melihat bagaimana pemain memanggil beberapa dari mereka secara bersamaan. Selanjutnya, narator berbicara tentang keinginan tim untuk melihat bagaimana para pemain menemukan dan bereksperimen dengan mereka . Oleh karena itu, jelas bahwa faktor koleksi, dalam gaya Pokémon paling murni, akan hadir di Elden Ring . Sekarang, bagaimana dengan eksperimen para pemain? Apakah itu berarti kita dapat menggabungkan (atau menggabungkan) roh untuk mendapatkan rekrutan baru yang lebih kuat, seperti yang biasanya terjadi di Persona dan Shin Megami Tensei? Atau lebih tepatnya Apakah itu mengacu pada cara yang berbeda untuk mendekati pertempuran tergantung pada roh yang dipilih? Bagaimanapun, kita bicarakan insentif yang kuat untuk eksplorasi, dari mesin yang ditakdirkan untuk menggoda kita untuk menyelidiki dunianya yang luas dan berbahaya .
Di sini kita memiliki contoh doa di mana, meskipun membuat satu panggilan, beberapa kombatan datang. Apakah itu akan menjadi unit yang terdiri dari beberapa karakter?
ucapan ulang tahun untuk sahabat
Dunia yang diartikulasikan melalui peta yang, berdasarkan skala dan susunan elemen, sangat mengingatkan pada The Legend of Zelda: Breath of the Wild . Sejak karya terakhir Link muncul pada 2017 lalu, banyak yang meniru. Namun, saya pikir tidak satu pun dari mereka yang berhasil menangkap esensi dari desain level mereka sebaik yang dimiliki Cincin Elden. Jauh dari asimilasi dangkal gaya artistiknya, intensionalitas dihargai dalam distribusi ruang, dan bahkan dalam perawatan skala. Panorama yang dibintangi sang pejuang adalah contoh yang jelas. Dari posisi itu Anda dapat dengan jelas melihat bagaimana panggung telah diatur untuk menonjolkan kastil pusat. , menara di sebelah kanan dan bangunan di depan pohon emas di sebelah kiri. Itu elemen memanggil kita, mereka menuntut perhatian kita dan mereka menggoda kita sehingga kita mengabaikan cahaya surgawi, yang bertindak sebagai pemandu dari misi utama, dan kita menyimpang.
Menghubungkan level yang berbeda
vertikalitas adalah salah satu faktor yang paling menarik perhatian saya, serta solusi yang diadopsi judul untuk menghadapinya dan memberi pemain kemampuan navigasi yang gesit . Dalam The Legend of Zelda: Breath of the Wild kami memiliki parasail untuk mengatasi jarak yang jauh dan lereng yang curam. Di sini, tampaknya, peran itu disediakan untuk kehadiran bantalan lompat dalam gaya Quake III Arena sejati, ke gunung roh , setengah kambing setengah kuda yang, selain dapat melewati hampir semua medan, sudah memiliki lompatan ganda yang berguna kerusakan jatuh yang cukup permisif . Dengan kata lain, judulnya tampaknya khawatir bahwa ukuran panggungnya cocok dengan kemungkinan pengguliran pemain.
Setelah melihat gambar ini, sulit untuk tidak memikirkan trailer terkenal di mana Link memindai cakrawala dari Plateau of Dawn, dan reinterpretasi ini adalah sebuah keajaiban.
Tapi ini adalah game yang tampaknya bekerja pada beberapa level dalam hal desain panggung. Perjalanan panjang melintasi dunia luarnya akan membawa kita, cepat atau lambat, ke salah satu dari enam ruang bawah tanah besar tempat para dewa menunggu kita. , mereka yang harus kita kalahkan untuk menerima kekuatan Cincin Elden. Di sana, judulnya tampaknya beralih ke Jiwa Gelap dan menunjukkan wajah yang berbeda dalam hal desain level . Atap yang berfungsi sebagai jalan pintas, jalur yang saling berhubungan, berbagai rute, dan bahkan NPC yang tidak akan pernah kita ketahui, pasti, apakah akan kembali atau tidak (kecuali toples dan namanya Alexander; my new best). teman).
Juga masih hadir perhatian yang biasa diberikan studio untuk berkomunikasi melalui panggung . Dalam video tersebut, pemain mengabaikan saran dari karakter yang agak jahat dan memutuskan untuk memasuki gerbang utama sebuah benteng yang megah. Setelah melewati ambang pintu gerbang, hujan panah jatuh padanya. Jika dia lebih perhatian, dia bisa pergi ke depan, karena sebelum penghalang besar dinaikkan, tiga mayat dapat dilihat melaluinya, mengumumkan bahaya melanjutkan jalan itu; Jiwa Gelap murni, serta penggunaan kegelapan untuk menyembunyikan ketidakrataan, musuh, dan jatuh ke dalam kehampaan.
aku mencintaimu surat cinta untuknya
Ada lima kelas karakter yang dikonfirmasi: Warrior, Knight, Prophet, Champion, dan Blood Wolf.
Setiap kali terlihat lebih baik
Saya telah melihat yang disebutkan gameplay lebih dari yang ingin saya akui. Tetapi semakin saya melihatnya, semakin banyak gagasan tentang prasmanan , untuk menemukan diriku sebelumnya serangkaian hidangan yang akrab dan berbeda satu sama lain, yang telah dipilih dengan cermat sehingga rasa mereka menyatu dan memberi umpan balik, meningkatkan pengalaman saya sebagai restoran . Saya melihatnya dalam pertempuran, di kelas, dalam senjata, dalam roh, dalam kerajinan, online, dalam berbagai tingkat desain panggung, dan dalam sejumlah besar opsi yang muncul, dari 15 menit permainan ini, tanpa satupun dari mereka keluar. nada. Miyazaki siap memuaskan kita dengan rentetan alur cerita yang bisa dimainkan lebih jauh dari yang diharapkan. .
Saya sadar bahwa di sini adalah sesuatu dugaan dan, banyak , dipercaya dalam penelitian. Tapi, astaga, aku bisa memikirkan beberapa tempat yang cocok seperti ini untuk menyimpan ilusi kita sebagai gamer. Saya hanya bisa mengatakan itu Form Software kembali, dan ia melakukannya dengan pekerjaan yang begitu luas sehingga sudah mulai membanjiri . Seperti yang dikatakan seorang teman kepada saya, masalahnya adalah sebagai berikut: Bagaimana kita bisa memainkan sesuatu yang lain sekarang?